独立游戏开发者对作品与商业化之间,往往需要找出平衡,而韩国团队Turtle Cream的创办人Sun Park,在开发的路上便始终追逐非主流,中间曾数度碰壁、甚至弄哭团队成员,但Sun Park仍认为自己的坚持终于获得成果,作品《RP7》在「奇特(Weird)」与「优雅」间找到平衡,顺利在Indie Game Award 2023夺下最佳创新奖。
(资料图)
从学生团队出发 开发游戏只因想当「世界的神」
充满古灵精怪想法的Sun Park坦言,真正踏入游戏开发前,其实没有任何相关产业经验,自幼喜欢创作的他本来栖身广告领域、然而却发现即便再别出心裁的创意,仍会受到客户的想法限制,直到接触游戏开发后,才迸发了强烈的兴趣,Sun Park笑说是因为「创作者可以成为作品的神」。
2009年Sun Park与大学同学组成团队、过程中也陆续获得奖项肯定,遂于2012年转而建立更专业的独立游戏工作室,不过多年过去,团队的原始成员已经剩他一人,另还有兼职参与的程序、美术设计师。
「在开发商业化作品的时候,团队遭遇不少纷争,有很多事情需要思考。」Sun Park表示,原先考虑游戏是集体创作、应该让每个成员都能加入一些想法,创造出属于团队的游戏,但这样的美意却破坏了自己对游戏开发的期待「当作品的神」,因此现在是改以宛如「生存赛」的方式,让成员为自己的提案据理力争,选择留到最后的那个想法,虽然这样的方式,一度惹哭了团队成员,然而Sun Park强调,默契是「磨」出来的,如今虽然成员还是会争执,却也找到了沟通的节奏。
难忘台北电玩展玩家震撼提问 持续参展盼超越自我
Sun Park指出,自己一直坚持做「奇特」的游戏,团队的目标也是挑战创作崭新的游戏体验,因此自始自终都走在非主流道路中,如今伙伴们又找到全新的思维「优雅」,即让没有任何经验的玩家,不必看繁复说明也能上手游戏,而以常见RPG、Roguelike要素结合创新操作接口的《RP7》,便是「奇特」与「优雅」平衡而成的作品。
对于如何接触玩家、为何选择参加台北电玩展(Taipei Game Show,下称TGS),Sun Park分享,因为TGS是亚洲代表性的电玩展、参观者也比同地区其他展会多,因此一直很有好感,多年前就曾来台参展,当时有位台湾玩家,竟在摊位上一屁股坐下、花了很长时间把游戏破完,让他留下深刻印象。
「为什么要做游戏?」Sun Park说,那位玩家在结束试玩后突然发问,这明明是个简单的问题,但当下他却几乎回答不出来,玩家直接的反馈,带来极大震撼。Sun Park表示,在那之后他就不断思考这个问题的答案,也认为台湾玩家不仅活跃、思考也极具深度,便成为了此后积极参与TGS的起点,同时他也强调,不希望将自己只定义为一个韩国人,希望可以跨越限制,把作品带给不同国籍、不同肤色的玩家。
Sun Park说,在追求非主流的路上确实有很多挑战与自我怀疑,直到这次凭借《RP7》夺下 IGA 2023最佳创新奖,觉得过去一年的努力终于重新被肯定,接下来希望《RP7》能成为卖座的代表作,除了努力达成今年在Steam平台以更新Demo或抢先体验的方式上架的目标,更期待有机会能追加家用主机与手机版本,Sun Park也向仍在独立游戏开发这条路上努力的伙伴喊话,邀请大家多挑战「奇特」的游戏,期盼让整个游戏产业可以更加多元化。玩家可锁定「Turtle Cream」官方社群,获得团队最新信息。
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